Black Powder Epic Battles Sezessionskrieg


Auf Wunsch von Alex haben wir begonnen, uns mit Black Powder auseinander zu setzen. Ich habe früher schon Black Powder gespielt, allerdings für die Zeiten von 1690 bis 1815. Ich mag die Regeln und die Freiheiten, die einem das System gewährt. Im Epic Battles Maßstab ist es so, dass man mit Figuren in Maßstab 12-15 mm spielt, alles sehr verdichtet. Wir haben uns entschieden, dass eine Einheit ein Regiment darstellen soll. Eigentlich wollte ich als echter Südstaatler für mich die Konföderation auswählen, aber da hat mir Alex einen Strich durch die Rechnung gemacht. Ich wurde zur Union verdonnert.

Mittlerweile habe ich 25 Einheiten Infanterie fertig, 5 Einheiten Artillerie und einige dazu gehörende Kommandeure.


Das sind meine Offiziere zu Pferd. Sie können jede Einheit bzw. jeden Verband befehligen.



Dann habe ich noch drei Kommandanten zu Fuß. Sie können nur Infanterieeinheiten oder Feldartillerie befehligen. Das sagen die Regeln.

Das habe ich an Artillerie fertig. Fünf Batterien Feldartillerie. Die Rohre aus Eisen markieren Geschütze mit gezogenem Lauf. Die Rohre aus Bronze Glattrohrgeschütze. Die braune Lafette markiert eine große Batterie, wenn wir im Regimentsmodus spielen, oder berittene Artillerie.



Da wir wahrscheinlich meistens im Regimentsmodus unterwegs sein werden (eine Einheit/Base = ein Regiment), sind hier zwei Regimenter Infanterie der Union zu sehen. Rechts ein Regiment mit irischen Einwanderern.



Das hingegen sind zwei Regimenter frisch ausgehobener Truppen. Um sie kenntlich zu machen, habe ich die Fahnen weggelassen.




Sollten wir in den Standardmodus von Epic Battles zurück gehen, dann wäre das ein Standardregiment Infanterie, bestehend aus 5 Kompanien. Bei der mittleren Kompanie sind die Regimentsfahnen zu sehen.


Mit dieser Truppe gehe ich in unser erstes Spielszenario. Da keiner von uns bisher Kavallerie besitzt, wird es ein reines Infanteriegefecht mit Artillerieunterstützung. Wir haben 900 Punkte vereinbart.







Union Infanterie DivisionRangNameWert/Punkte





DivisionskommandeurGeneralmajorAdolphus Stone80










1. Brigade (Ohio Buckeyes)BrigadegeneralHenry Woods80





4x Infanterieregiment (rifled)

156





1x Tiny Unit

22










2. Brigade (Wisconsin Fighters)BrigadegeneralJosef Frank Keaton80





4x Infanterieregiment (rifled)

156





1x Infanterieregiment (Rifled, fresh)

36





1x Feldartillerie (Glattrohr)

29










3. Brigade (Illinois Unionists)BrigadegeneralJames Finlayson80





2x Feldartillerie (rifled)

66





2x Infanterieregiment (rifled)

78





1x Infanterieregiment (Rifled, fresh)

36





Punkte total

899





                                                                                                                                                                                              

Ich habe meine Truppen nach dem Punkteschema der Regeln Ausgabe 1 berechnet. Alex verwendet die Ausgabe 2, dort sind die Einheiten ein wenig günstiger, die Kommandanten auch. Aber ich bin mit dem alten Punkteschema vertraut, und so groß ist der Nachteil nicht.


Das ist das Schlachtfeld. Ein Gelände hart westlich der Cumberland Mountains.




Der östliche Abschnitt aus Sicht der Union, also von Norden nach Süden. Im Norden relativ freies Gelände, nur unterbrochen von einer etwas rauheren Geländepassage. Nach Süden zu machen sich die Ausläufer der Cumberlands bemerkbar, mit rauhem, hügeligen und dicht bewaltedem Gelände. In der Bildmitte McFaddens Farm. 


Das Zentrum. Nach Norden wieder viel freies Gelände. Das braune Stück markiert ein abgeerntetes Feld. Neben der farm noch ein wenig rauheres Gelände, nach Süden wird es hügeliger, aber ohne Waldbestand.



Der westliche Teil des Spielfeldes. Ganz im Eck die letzten Zipfel von Hardys Mill, einer größeren Siedlung mit Bahnhof. Dicht daneben ein Feld mit Winterweizen. Nach Süden werden nun auch die Hügel seltener, ein wenig Wald ist vorhanden. In Hardys Mill liegt eine Garnison der Union, markiert durch die Einheit am Stadtrand, und der Ort wird von Artillerie gedeckt, siehe die Kanone neben dem Getreidefeld.





Als es losgeht, gehts bei der Konföderation gleich richtig los. Jede Brigade kann mit drei Befehlen auf die Platte ziehen. Alex läßt zwei Brigaden zwischen den Hügeln und dem dichten Wald in Marschkolonne durchziehen. Ziel ist eindeutig McFaddens Farm. Er will wohl handstreichartig die beiden dort zu erringenden Siegpunkte einstreichen.


Der linke Flügel der Konföderierten verhält sich defensiv. Ich war ein wenig verwundert, denn ich hatte eigentlich angenommen, dass sich hier der Vormarsch der Südstaatler abzeichnen würde. Die Union verpatzt den Test, und kann in dieser Runde nicht auf die Platte ziehen.


Hier haben die Konföderierten schon die Formation geändert und rücken unverdrossen auf McFaddens Farm vor. In dieser Situation machen sie einen entscheidenden Fehler: sie schießen zu früh auf die einzelne Kompanie, die in McFaddens Farm stationiert ist. Das erlaubt es der Union, in der dritten Runde endlich auf die Platte zu ziehen.



Anscheinend weiß der konföderierte Anführer nicht so recht, was er mit seiner dritten Brigade anstellen soll. Sie verharrt immer noch in dem Bereitstellungsraum, und die Einheiten machen nicht den Eindruck, als wenn sie zielgerichtet geführt würden. Damit sind vier Regimenter Infanterie und eine Batterie Feldgeschütze aus dem Spiel. Gut für die Union.